Tổng quan về Tear Spaces Open Beta Phần 2
Lời nói đầu
Trò chơi blockchain Tear Spaces đã ra mắt thử nghiệm công khai mùa thứ hai vào ngày 28 tháng 8. Không biết các bạn Atusians đã sẵn sàng bước vào hành trình của mùa giải mới sau hai tuần nghỉ ngơi chưa!
Trong mùa giải đầu tiên vừa qua, tôi đã tham gia với tư cách là một người chơi bình thường trong cuộc thử nghiệm công khai và cũng đại diện cho bang hội SEVEN trong các trận chiến bang hội trong thời gian nghỉ giải lao, đạt được vị trí thứ hai khá tốt. Mặc dù Tear Spaces nổi bật về lối chơi và đồ họa trong số nhiều trò chơi blockchain cùng thời, nhưng chúng tôi cũng thừa nhận rằng có một số vấn đề bộc lộ trong quá trình thử nghiệm mùa đầu tiên, chẳng hạn như kết nối máy chủ không ổn định (điều này gây tử vong cho các chế độ cạnh tranh trong đó mỗi giây đều có giá trị), nhiều lỗi và một số vấn đề về cân bằng với vũ khí và anh hùng.
Tuy nhiên, đội không nhượng bộ FUD trong cộng đồng mà tích cực lắng nghe phản hồi của người chơi. Trong thông báo chính thức về mùa giải mới, Phần 2 đã có những cải tiến đáng kể so với phiên bản trước, bao gồm nhưng không giới hạn việc sửa một số lỗi lộ ra, giải quyết các sự cố máy chủ, giới thiệu các chế độ để tăng cường sự cân bằng và thêm phần thưởng mùa giải mới. Với tư cách là một người chơi đã gắn bó với game từ khi close beta đến nay, tôi sẽ cung cấp cho các bạn cái nhìn tổng quan nhanh về mùa giải mới theo hiểu biết của mình!
Giới thiệu ba chế độ mới, mỗi chế độ có thời gian mở khác nhau
Cải tiến trong Chế độ canh tác vàng vũ khí NFT, tăng tổng giải thưởng
Weapon NFT Công nghệ LayerZero tích hợp, trở thành tài sản toàn chuỗi
Cập nhật trao quyền cho mã thông báo, giới thiệu đặt cược PFP và tổng hợp vũ khí
Poster quảng cáo chính thức
Những thay đổi trong chế độ mới
Trong Season 1 vừa qua, khá nhiều người chơi phàn nàn về việc thưởng chỉ số quá mức từ vũ khí có độ hiếm cao, dẫn đến việc người chơi mới thiếu trải nghiệm chơi game, gây khó khăn cho việc giữ chân họ. Vì vậy, mùa giải này, đội đã giới thiệu ba chế độ mới: Chế độ Dojo, Chế độ xếp hạng và Giải vô địch, như sau:
Chế độ Dojo : Mở 24/7, đúng như tên gọi, dành cho việc đào tạo người chơi và cũng dành cho những người chơi chỉ muốn kiếm vàng; đối thủ được điều khiển bởi AI; chế độ này không thay đổi thuộc tính vũ khí, vì vậy vũ khí có độ hiếm cao vẫn mạnh mẽ; chế độ này cũng có thể được sử dụng để kiếm mã thông báo;
Chế độ xếp hạng : Tương tự như Phần 1, nó mở ra ba khung thời gian mỗi ngày, nhưng mùa này, người chơi sẽ chỉ được ghép trận với những người chơi thực; tất cả người chơi đều có thuộc tính vũ khí như nhau trong chế độ này, vì vậy độ hiếm không ảnh hưởng đến sự cân bằng của trò chơi; Chế độ này cho phép người chơi kiếm phần thưởng mã thông báo hàng ngày và do tính chất cạnh tranh của nó, cũng là một phần trong tổng giải thưởng xếp hạng vào cuối mùa giải; Điểm xếp hạng có thể được xem trong bảng bên dưới, thứ hạng cao hơn sẽ khó đạt được hơn.
Chế độ vô địch : Chế độ này mở vào ba khung giờ vào Thứ Năm hàng tuần dựa trên các múi giờ khác nhau và mỗi người chơi chỉ có thể tham gia một lần mỗi tuần. Trong chế độ này, không có thay đổi nào về thuộc tính vũ khí; độ hiếm cao hơn vẫn có nghĩa là thuộc tính mạnh hơn. Ngoài ra, nó chỉ cung cấp tính năng mai mối người chơi thực. Tương tự, chế độ này cũng cho phép tham gia phân phối mã thông báo hàng ngày, nhưng mỗi tuần sẽ tạo ra một nhà vô địch, dẫn đến một nhóm giải thưởng vô địch riêng biệt, như được hiển thị trong bảng bên dưới.
2. Cải thiện chế độ canh tác vàng
Như đã đề cập ở trên, cả ba chế độ đều có thể được sử dụng để kiếm vàng hàng ngày, theo phương pháp từ mùa trước, nơi bạn kiếm được Hustle Hash (sức mạnh tính toán) dựa trên chiến thắng và độ hiếm của vũ khí, sau đó phân phối tổng giải thưởng tương ứng. Tuy nhiên đã có một số thay đổi:
Mỗi vũ khí chỉ có bốn cơ hội mỗi ngày để kiếm được sức mạnh tính toán (RO).
Thắng một trận sẽ trừ một RO vũ khí và tăng sức mạnh tính toán tương ứng, còn thua một trận không kiếm được sức mạnh tính toán nhưng cũng không trừ RO (thân thiện với việc nuôi vàng).
Tổng giải thưởng hàng ngày ban đầu là 6000 mã thông báo TSC, sẽ tăng lên 7000 trong các giai đoạn sau khi khả năng tính toán của người chơi tăng lên.
Sức mạnh tính toán kiếm được trên mỗi chiến thắng đối với các độ hiếm khác nhau được hiển thị trong bảng bên dưới.
3. Đúc vũ khí và tương tác L0, tổng hợp vũ khí
Tear Spaces gần đây đã công bố hợp tác với LayerZero và sau khi tích hợp công nghệ chuỗi chéo, NFT vũ khí chính thức trở thành tài sản toàn chuỗi, hỗ trợ các giao dịch chuỗi chéo Polygon và ZkSync.
Ngoài việc đúc vũ khí ban đầu, vũ khí cấp thấp cũng có thể được rèn thành vũ khí có độ hiếm cao thông qua quá trình tổng hợp. Chức năng tổng hợp sẽ có sẵn đồng bộ với Phần 2, với các chi tiết cụ thể sẽ được phát hành sau vài ngày nữa.
4. Cập nhật trao quyền cho token
Những người bạn tham gia mùa đầu tiên đã kiếm được một lượng đáng kể token trong trò chơi $TSC. Hiện tại, token này vẫn chưa được niêm yết nhưng sắp được niêm yết. Trong thông báo về Phần 2, nhóm đã tiết lộ thêm về việc trao quyền cho mã thông báo (phương thức tiêu thụ):
Nâng cấp PFP (Ảnh hồ sơ của người chơi) sẽ tiêu tốn mã thông báo.
Tiêu hao để tổng hợp vũ khí (đồng bộ với Phần 2).
Nâng cấp vũ khí, anh hùng và kỹ năng.
Mua mỹ phẩm hạn chế, vé số, v.v.
Phần kết luận
Từ khi tham gia close beta hồi đầu năm nay cho đến nay, Tear Spaces vẫn duy trì cách tiếp cận ổn định và tiến bộ, không thực hiện những thay đổi vội vàng về tính năng do đang trong giai đoạn thử nghiệm. Thay vào đó, nó đã dần dần giới thiệu các tính năng và khái niệm cốt lõi như mỹ phẩm và giao diện để mở rộng tính năng trong tương lai và trao quyền cho mã thông báo. Tất nhiên, quá trình thử nghiệm công khai của họ cũng đóng một vai trò quan trọng trong việc kiểm tra hiệu suất trò chơi và phản ứng của người chơi, trong đó nhiều người chơi đã đưa ra phản hồi có giá trị trong mùa giải đầu tiên, dẫn đến việc nhóm phải điều chỉnh. Hãy hy vọng rằng mùa thứ hai có thể mang đến một bất ngờ thú vị cho những người chơi trung thành!